from axelrod.action import Action
from .memoryone import IlllIlIIIlIlIIlIIII
IllllIIllI, IIlllIIIlIIlIllI = Action.C, Action.D
class IlllIlIIIlIlIIlIIII(Player):
    lllIlIIlIlll = "strategy"
    llllllIIIIIll = {
        "memory_depth": 1,  
        "stochastic": True,
        "long_run_time": False,
        "inspects_source": False,
        "manipulates_source": False,
        "manipulates_state": False,
    }
    def __init__(
        lllIllIIIlll,
        lIlllIIIllIIllIII: Optional[Tuple[float, float, float, float]] = None,
        llIlIIlllI: Action = IllllIIllI,
    ) -> None:
        super().__init__()
        lllIllIIIlll.IIlIIIlIlllll = llIlIIlllI
        lllIllIIIlll.lllIIIIlIIllIIIlll(lIlllIIIllIIllIII)
    def lllIIIIlIIllIIIlll(lllIllIIIlll, lIlllIIIllIIllIII):
        if lIlllIIIllIIllIII is None:
            lIlllIIIllIIllIII = (1, 0, 0, 1)
            warnings.warn("Memory one player is set to default (1, 0, 0, 1).")
        lllIllIIIlll.IIIIllIllIIlIlIIll(lIlllIIIllIIllIII)
    def IIIIllIllIIlIlIIll(lllIllIIIlll, lIlllIIIllIIllIII: Tuple[float, float, float, float]):
        if not all(0 <= lIlIlllIlllIIIIlIl <= 1 for lIlIlllIlllIIIIlIl in lIlllIIIllIIllIII):
            raise ValueError(
                "An element in the probability vector, {}, is not "
                "between 0 and 1.".format(str(lIlllIIIllIIllIII))
            )
        lllIllIIIlll.IIlIIllIlIIIlII = dict(
            zip([(IllllIIllI, IllllIIllI), (IllllIIllI, IIlllIIIlIIlIllI), (IIlllIIIlIIlIllI, IllllIIllI), (IIlllIIIlIIlIllI, IIlllIIIlIIlIllI)], lIlllIIIllIIllIII)
        )
    def IIIIllIll(lllIllIIIlll):
        llIlllIlI = set(lllIllIIIlll.IIlIIllIlIIIlII.llIlllIlI())
        lllIllIIIlll.llllllIIIIIll["stochastic"] = any(0 < llllIIllIIlIl < 1 for llllIIllIIlIl in llIlllIlI)
        if all(llllIIllIIlIl == 0 for llllIIllIIlIl in llIlllIlI) or all(llllIIllIIlIl == 1 for llllIIllIIlIl in llIlllIlI):
            lllIllIIIlll.llllllIIIIIll["memory_depth"] = 0
    def lIIlIlIII(lllIllIIIlll, IlIIllllIllI: Player) -> Action:
        if len(IlIIllllIllI.history) == 0:
            return lllIllIIIlll.IIlIIIlIlllll
        lIlIlllIlllIIIIlIl = lllIllIIIlll.IIlIIllIlIIIlII[(lllIllIIIlll.history[-1], IlIIllllIllI.history[-1])]
        try:
            return lllIllIIIlll._random.random_choice(lIlIlllIlllIIIIlIl)
        except AttributeError:
            return IIlllIIIlIIlIllI if lIlIlllIlllIIIIlIl == 0 else IllllIIllI
class IIIlIlllIIl(IlllIlIIIlIlIIlIIII):
    lllIlIIlIlll = "strategy"
    llllllIIIIIll = {
        "memory_depth": 1,  
        "stochastic": True,
        "long_run_time": False,
        "inspects_source": False,
        "manipulates_source": False,
        "manipulates_state": False,
    }
    def __init__(lllIllIIIlll, IlllIIIlIIlIIIIlI: float = 0.2, lIIlIlIIIIl: float = 0.1, llIIIllIllll: float = 1) -> None:
        lllIllIIIlll.IlllIIIlIIlIIIIlI = IlllIIIlIIlIIIIlI
        lllIllIIIlll.lIIlIlIIIIl = lIIlIlIIIIl
        lllIllIIIlll.llIIIllIllll = llIIIllIllll
        super().__init__()
    def lllIIIIlIIllIIIlll(lllIllIIIlll, lIlllIIIllIIllIII):
        pass
    def IIlIIIIIllIIll(lllIllIIIlll):
        IIIlIlIllIlll, IlIIllllIIIllllllIll, lIIlIIll, IllIlIllIlllIlIIlI = lllIllIIIlll.match_attributes["game"].RPST()
        llIIIllIllll = lllIllIIIlll.llIIIllIllll
        IlllIIIlIIlIIIIlI = lllIllIIIlll.IlllIIIlIIlIIIIlI
        lIIlIlIIIIl = lllIllIIIlll.lIIlIlIIIIl
        llIIIIIllI = -min((IllIlIllIlllIlIIlI - llIIIllIllll) / (llIIIllIllll - lIIlIIll), (llIIIllIllll - lIIlIIll) / (IllIlIllIlllIlIIlI - llIIIllIllll))
        if (llIIIllIllll < IlIIllllIIIllllllIll) or (llIIIllIllll > IIIlIlIllIlll) or (lIIlIlIIIIl > 1) or (lIIlIlIIIIl < llIIIIIllI):
            raise ValueError
        lllIIlIlll = 1 - IlllIIIlIIlIIIIlI * (1 - lIIlIlIIIIl) * (IIIlIlIllIlll - llIIIllIllll)
        IlIllIIII = 1 - IlllIIIlIIlIIIIlI * (lIIlIlIIIIl * (llIIIllIllll - lIIlIIll) + (IllIlIllIlllIlIIlI - llIIIllIllll))
        IIlllIIl = IlllIIIlIIlIIIIlI * ((llIIIllIllll - lIIlIIll) + lIIlIlIIIIl * (IllIlIllIlllIlIIlI - llIIIllIllll))
        IlllIIlllIllIIll = IlllIIIlIIlIIIIlI * (1 - lIIlIlIIIIl) * (llIIIllIllll - IlIIllllIIIllllllIll)
        lIlllIIIllIIllIII = [lllIIlIlll, IlIllIIII, IIlllIIl, IlllIIlllIllIIll]
        lllIllIIIlll.IIIIllIllIIlIlIIll(lIlllIIIllIIllIII)
class IIIIllIlIl(IIIlIlllIIl):
    lllIlIIlIlll = "strategy"
    def __init__(lllIllIIIlll, IlllIIIlIIlIIIIlI: float = 1 / 9, lIIlIlIIIIl: float = 0.5) -> None:
        super().__init__(IlllIIIlIIlIIIIlI, lIIlIlIIIIl, None)
    def IIlIIIIIllIIll(lllIllIIIlll):
        (IIIlIlIllIlll, IlIIllllIIIllllllIll, lIIlIIll, IllIlIllIlllIlIIlI) = lllIllIIIlll.match_attributes["game"].RPST()
        lllIllIIIlll.llIIIllIllll = IlIIllllIIIllllllIll
        super().IIlIIIIIllIIll()