from axelrod.action import Action
from axelrod.player import Player
lIIlllII, IlIllllIllIlIIIlIl = Action.C, Action.D
class IIlIlIlIlIlIlIl(Player):
    IIIlIlIIIlIIIlIIll = "strategy"
    IllIIIIIIIIlIlIl = {
        "memory_depth": float("inf"),
        "stochastic": True,
        "long_run_time": False,
        "inspects_source": False,
        "manipulates_source": False,
        "manipulates_state": False,
    }
    def __init__(
        lllIlIllllII,
        llllIIllIIIIIllIII: float = 0.5,
        llIIIIlIl: float = 0.5,
        IlIIlllIIlIlIlllII: float = 3.0,
        lIllIlIlIIl: float = 0.5,
    ) -> None:
        super().__init__()
        lllIlIllllII.lIIIllllllIlI, lllIlIllllII.IllIIllIIlIIII = llllIIllIIIIIllIII, llIIIIlIl
        lllIlIllllII.IIIIIlIlIIl, lllIlIllllII.lIllIlllllIIIIIlllII = llllIIllIIIIIllIII, llIIIIlIl
        lllIlIllllII.lIlIlllllIllIIll = abs(
            (
                max(lllIlIllllII.match_attributes["game"].RPST())
                / IlIIlllIIlIlIlllII
            )
        )
        lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII = 0.0
        lllIlIllllII.IIIllllIIlIIIlIIlI = lIllIlIlIIl
    def lIllllIlIIIIlllllIIl(lllIlIllllII, lIlIIIllIlI: Player):
        llIlIIIIl = lllIlIllllII.match_attributes["game"]
        IlllllIlIIllIlIlIl = (lllIlIllllII.history[-1], lIlIIIllIlI.history[-1])
        IlIlIIllIllIlll = llIlIIIIl.score(IlllllIlIIllIlIlIl)
        IlIIIlllIIIllII = IlIlIIllIllIlll[0]
        lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII = (IlIIIlllIIIllII - lllIlIllllII.lIlIlllllIllIIll) / abs(
            (max(lllIlIllllII.match_attributes["game"].RPST()) - lllIlIllllII.lIlIlllllIllIIll)
        )
        if lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII < -1:
            lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII = -1
        if lllIlIllllII.history[-1] == lIIlllII:
            if lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII >= 0:
                lllIlIllllII.lIIIllllllIlI += (
                    lllIlIllllII.IIIllllIIlIIIlIIlI * lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII * (1 - lllIlIllllII.lIIIllllllIlI)
                )
            elif lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII < 0:
                lllIlIllllII.lIIIllllllIlI += (
                    lllIlIllllII.IIIllllIIlIIIlIIlI * lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII * lllIlIllllII.lIIIllllllIlI
                )
        if lllIlIllllII.history[-1] == IlIllllIllIlIIIlIl:
            if lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII >= 0:
                lllIlIllllII.IllIIllIIlIIII += (
                    lllIlIllllII.IIIllllIIlIIIlIIlI * lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII * (1 - lllIlIllllII.IllIIllIIlIIII)
                )
            elif lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII < 0:
                lllIlIllllII.IllIIllIIlIIII += (
                    lllIlIllllII.IIIllllIIlIIIlIIlI * lllIlIllllII.IIIllllIIlIlIlllII * lllIlIllllII.IllIIllIIlIIII
                )
    def IIllIllIIIllIII(lllIlIllllII, lIlIIIllIlI: Player) -> Action:
        if len(lllIlIllllII.history) == 0:
            return lllIlIllllII._random.random_choice(
                lllIlIllllII.lIIIllllllIlI / (lllIlIllllII.lIIIllllllIlI + lllIlIllllII.IllIIllIIlIIII)
            )
        lllIlIllllII.lIllllIlIIIIlllllIIl(lIlIIIllIlI)
        return lllIlIllllII._random.random_choice(
            lllIlIllllII.lIIIllllllIlI / (lllIlIllllII.lIIIllllllIlI + lllIlIllllII.IllIIllIIlIIII)
        )